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老罗回答 – 关于扁平化和拟物化UI设计

目前几乎所有的操作系统,设计上都遵循“扁平化”风格了,大部分app设计也遵循这个风格,锤子还会一直坚持拟物化风格么?您怎么看拟物和扁平的优劣?

这个问题之前的媒体问答里说过不止一次了,但都是免费讲解的,这一次收费再讲一遍^_^

认为我们“坚持拟物化风格”,是完全错误的想法。Smartisan OS 并不是一个拟物化的系统,它是一个该拟物的地方拟物、该扁平的地方扁平的、专业的、合乎交互逻辑的、合理的、正常的系统。

拟物还是扁平,不是一个简单的美学问题,而是一个专业的产品设计问题。从人机交互和图形界面设计的原理上,有些地方做成拟物和扁平都说得通,有些地方就必须拟物,而有些地方最好扁平。在 iOS 7 出来之前,iOS 一直都是一个合乎交互逻辑的,该拟物的地方就拟物,该扁平的地方就扁平的系统。业余产品经理强纳森掌权之后,一切都改变了。除了一个业余的操作系统,强纳森带给这个世界的副产品还包括一个同时拉低正反双方智商的一个伪问题:“拟物好还是扁平好?”

举例来说,在同一个界面内,显示文字内容的部分,通常要设计为扁平,白底黑字,这是为了让用户专注内容本身,而不是去研究文字下面的那张拟物的纸张仿了什么材质之类的。(但也会有例外。比如,同样是显示内容,OS X 的便签就做成了彩色即时贴的样子,这是为了引导用户把它当即时贴用,而不是当成文本编辑器之类的去用)而到了该界面的标题栏上,设计“返回”和“确认”的“按钮”时,就一定要把“按钮”画得像一个真实世界里的物理按钮,即一个拟物风格的“按钮”,这样才能让用户没有学习成本,或学习成本最低。因为生活经验(即便你只有五岁)告诉我们,一个看起来像按钮的东西,理论上是可以按的,而且它按下去之后通常会有一个回馈。这样设计的结果就是没人教你用过触摸屏手机,你也会操作,这就是所谓的“符合直觉的操作界面”。而一个没用过触摸屏手机的人,不会觉得白底黑字的“返回”和“确认”是可以按的。

糟糕的产品经理们会说,因为这些年大家都用过触摸屏手机了,所以你不用再把“返回”和“确认”做得像按钮,大家也知道它是可以按的了,这是非常无知和自以为是的想法。你注意过好的高级酒店和烂的高级酒店的区别吗?前者会假定客人可能不会用他们的某些设施因而时时感到惶恐,这成了他们随时准备改进的动力。而后者呢?通常会自信满满地认为客人应该会用他们的所有设施,“除非你没住过高级酒店”。


这个世界每天都有成千上万的人生平第一次拿起他们的触摸屏手机或是平板电脑,那些对“怎样打造一个完美的产品”这种事心存敬畏的产品经理们,会假定每一个用户都是生平第一次使用他们做的触摸屏设备,这不是什么扯淡的“匠人的初心”或“情怀”,这没那么高大上和诗情画意,这只是一个专业的产品经理基本合格的正常做法。

苹果的 iPhone 和 iPad 流行起来后,我看过一个与之相关的纪录片,其中最感动我的一个场景是,采访者拿着 iPad 到美国的智障儿童学校去,给那些有智力障碍的孩子们做尝试,发现他们很多人都会操作,这就是乔布斯伟大的地方。

希望这个回答能让你满意。

苹果的 iPhone 和 iPad 流行起来后,我看过一个与之相关的纪录片,其中最感动我的一个场景是,采访者拿着 iPad 到美国的智障儿童学校去,给那些有智力障碍的孩子们做尝试,发现他们很多人都会操作,这就是乔布斯伟大的地方。

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